html模版遊戲業合體 打造育成平臺
臺北電玩展特色 ●索尼電腦娛樂在電玩展大手筆展示PS4新品及PS3遊戲,主辦單位預估5天的展期參觀民眾將突破30萬人次。圖文/何英煒 臺北國際電玩展昨(23)日開展,業者一致表示「手機遊戲時代已經來臨瞭」,面對產業的典範轉移,上櫃遊戲公司希望以合作替代競爭。包括遊戲橘子(6180)、昱泉(6169)、樂陞(3662)及華義(3086)等多傢遊戲公司CEO均表示要集資成立創新育成平臺;針對未來大型萬人連線遊戲,未來不排除打破公司界線,大傢採取專案合作的模式。

臺北國際電玩展主題為「扭轉遊戲次世代」,今年最大規模的參展廠商為手機遊戲「神魔之塔」,原廠港商Mad Head租下近千個攤位,並請來代言人與玩傢互動;「神魔之塔」是目前臺灣獲利最佳、人數最多的手機遊戲。而其他的參展廠商,像是索尼電腦娛樂今年的規模是第三,不但有最新款的PS4,也強打PS3的遊戲產品。

配合展覽,主辦單位臺北市電腦公會舉辦遊戲產業CEO論壇,出席業者包括有樂陞科技董事長許金龍、華義國際董事長黃博弘、昱泉國際董事長曹約文、遊戲橘子董事長劉柏園及「神魔之塔」原廠Mad Head等。

與會的遊戲產業CEO一致表示,2014年是行動遊戲大行其道的一年,針對移動平臺的遊戲懷孕滴雞精,最需要的是靈活、彈性及創意。而劉柏園則是提及,臺灣需要一個類似中國大陸數位內容育成平臺「車庫咖啡」,提供招募資訊、交流活動、及創業輔導者,讓有創意或想創業的年輕人可以獲得機會及協助。

這個概念,獲得瞭在場的CEO們的回應,包括樂陞董事長許金龍、華義國際董事長黃博弘、昱泉董事長曹約文都表示,業者不妨各自出資3,000萬元,共同成立成立一個創新育成平臺,讓有夢想、創意的年輕人,可以透過這個平臺把夢想變成真實的創業點子。CEO們也邀港商Mad Head一起加入,未來不排除邀集國發基金或是其他硬體廠商共同來支持這個平臺,讓臺灣軟體產業可以更上一層樓。

華義國際董事長黃博弘則是表示,現在整個產業的走勢都是偏向行動裝置,而臺灣遊戲業者多半是以PC平臺起傢,面對產業的典範轉移,大傢應該要以合作替代競爭。未來遊戲振興會將推動重大開發案的合作,隻要是好的萬人連大型遊戲,業者可以捐棄個別公司的成見及立場,以專案的方式來共同投資及合作。

(工商時報)

關鍵字:遊戲


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